Regras Gerais
• Sistema de Score e Rank
- Não é permitido burlar o sistema de Tribo Score ou Player Rank, jogadores pegos fazendo isso terão seu rank zerado e serão banidos.
- Tribos do Top 1 ao 5 não podem destruir suas bases para evitar perda de score. Caso demolirem a base ou defesas o score será zerado.
- Quando uma das tribo do top 1 2 3 sofre raid na base main, perde tribe score - deve conter provas do raid.
- A partir da segunda semana de WIPE, não será permitido transferir bases para novas caves (exceto para tribos fora do TOP 5).
- Para participar do Hall da Fama, não será permitido ter base em ratholes.
• Conduta e Proibições
- RACISMO Banimento inicial de 3 horas, em caso de reincidência, o tempo será maior.
- PROIBIDO O uso de Hacks, Aimbot, Mesh ou Insider (a responsabilidade pelo loot é da tribo, o ban será no autor).
- OWNER Dono de tribo ausente: Jogadores podem solicitar mudança de Owner caso ele fique mais de 3 dias sem logar.
• Comércio e Negociações
- COMÉRCIO Use o canal do Discord para sua segurança. Itens devem ser entregues em Obeliscos para estarem protegidos pelas regras.
Regras de Construção
• Estruturas e Limites
- Permitido construir em Obeliscos.
- PROIBIDO: Defesas flutuantes (exceto torretas em Hatchframe), bases ou defesas no teto ou bordas do mapa.
- PRAZO: A tribo tem até 24h para remover as estruturas (exceto se estiver sob ataque).
- TREE: Permitido base no snap do teto somente na parte interna — fora disso permanece proibido.
- PROIBIDO: Colocar Portões (Behemoth Gates) e Plataformas Oceânicas dentro de cavernas (è permitido somente fora da caverna.).
- PROIBIDO: Deixar FOBs em spawns de Noglins, OSDs e Veias de Elemento. Devem ser removidas imediatamente após o uso.
- PROIBIDO: Construir em locais com respawns de grandes quantidades de recursos.
- DINO: Não é permitido o uso de dino totalmente blindado, o dino deve estar exposto para receber dano de armas e outros dinos.
- RATHOLES: Proibido construir em locais que não se pode chegar de maneira legítima (como usar camas, fogueiras ou ganchos para atravessar mesh). O local deve passar player e dino livremente.
- MAPAS: Proibido construir nos Asteroides (Gen 2), fechar as entradas do Aberration (Valguero) ou construir na Caverna de Element (Fjordur).
- LAVA GOLEM: Proibido colocar torretas nesta área.
• Construção e Spots
- Permitido 3 bases por Server e 1 Obelisco em conjunto. Bases de farm/teleports pequenas não contam no limite.
- Proibido dividir cavernas ou vender spots. Ao sair de um spot, deve-se limpar a base em até 48 horas e deixá-lo livre.
Regras PVE / PVP
⚠️ Diretrizes de Conduta
- PvE somente estruturas.
- Só é permitido atacar tribos com FOB, no modo PvP.
- O PvP está liberado entre player e dinos no PvE.
- PROIBIDO fazer spam de estruturas em bases PvE.
- Não é permitido manter player algemado em PvE.
- É permitido montar FOB com até 15 min antes do PvE ser ativado.
- Quando o PvE for ativado, é obrigatório remover sua FOB.
- Se a FOB não for removida em até 1 hora, o ADM irá remover sem aviso prévio, e a tribo pode ser penalizada com até -10.000 pontos no Ranking de Tribos.
- OBS: A regra de remoção de FOB, só se aplica se a tribo estiver em RAID no momento que o PvE ativar.
- Tenha em mente que o servidor é PvP, portanto guarde seus dinos para que os jogadores não matem.
Regras PVP / RAID
• Alianças e Teaming
- PROIBIDO TEAMING: Duas tribos não podem atacar simultaneamente a mesma tribo no mapa. Ajudar outra tribo com loots ou dinos durante o raid também é considerado teaming.
- Exceção Inicial: Durante as 12h iniciais do WIPE, a regra de Teaming não se aplica para disputas de spots.
- Revezamento: Proibido o revezamento de tribos para atacar (Ex: Tribo A ataca, depois de 1h Tribo B atacar, e logo em seguida Tribo A assume o ataque novamente).
- Merge: Não é permitido realizar o "Merge" (fusão) de tribos no meio de um ataque.
• Prisioneiros e Recrutamento
- Teleport: Proibido usar o Teleport do Fjordur enquanto estiver algemado (necessário provas).
- Tempo de Prisão: Proibido prender players por mais de 1 horas, exceto durante raids, onde o tempo pode durar até que o ataque finalize.
- Recrutamento em Raid: Proibido recrutar players, criar novos personagens ou trocar de tribo enquanto estiver algemado ou sob ataque. Punição: Banimento até o fim do raid.
• Glitches e Mecânicas de Jogo
- Glitches LIBERADOS: Grapple Glitch, Gate paracer e Torretas em Hatframes.
- Glitches PROIBIDOS: Exo Mek + Cliff, Taxidermy, Red Glitch, Basilisk Blindado, Estruturas Flutuantes, Torretas em TrapDoor, Insta Kill com Vacuum e Abuso de Forcefield para travar dinos.
- Mesh e Tanque: Mesh Bite e uso de dinos para tancar torretas são permitidos, desde que NÃO causem dano em estruturas através do mesh (Ex: Titans, Tuso Bomba e C4 no mesh são proibidos).
- Proibido usar Karkinos para sergurar Dinos atravez de parede / mesh bite / tanca torretas.
- Mek: Permitido somente para limpar Spam ou estruturas que estejam no mesh.
Regras de Counter FOB
• Requisitos para Counter FOB
- Requisitos: A FOB deve ter no mínimo 10 torretas, estruturas visíveis e estar próxima da tribo atacante.
- Sequência: Deve-se atacar primeiro a FOB do atacante e wipá-la completamente antes de seguir para a base do defensor.
- Compromisso: Se fizer o Counter FOB, assume a raid até o final ou por no mínimo 3 horas de ataque seguido.
- Retorno: Se o seu Counter FOB for destruído, você só poderá retornar após um intervalo de 2 horas.
- Obs: Para counter-fob em outros mapas, deve seguir os mesmo requisitos.
• Proibições (Considerado Teaming)
- Griefing: É proibido atacar sem FOB ou usar Sniper, Rocket, C4 ou Tame Kill apenas para atrapalhar, sem intenção real de raid.
- Interferência: Proibido defender a FOB de outra tribo ou apenas destruir as torretas e sair do local.
- Pulo de Etapa: Proibido atacar a base principal sem antes ter wipado a FOB original do atacante.
• Prioridade e Disputas
- Prioridade: A primeira tribo que quebrar estruturas e colocar uma FOB válida (10+ torretas) tem a prioridade da raid no mapa.
- Multimap: Se a tribo defensora tiver base em outro mapa, é permitido que outra tribo a ataque lá simultaneamente.
- Limites: Dividir o ataque (uma tribo na FOB e outra na base) é considerado TEAMING. (Atenção mesmo mapa)
- Quarta Tribo: Uma quarta tribo não pode interferir se já houver um Counter FOB em andamento entre outras tribos.